Tomohide nacio en Kanagawa, Japon en 1974. Su historia no se inicio con la fotografia, sino en un campo muy distinto, fue Cheff en un restaurant italiano durante 7 años en los '90s. De la cocina paso a ser asistente de fotografos desde el año 2000. Su carrera como fotografo freelance comenzo en el año 2002, dedicandose a la fotografia artistica (muy ligada al medio acuatico) y a la publicidad. Ha ganado innumerables premios nacionales e internacionales.
Cuatro colecciones impactantes son las hasta ahora conocidas de Ikeya: Ocean, Wave, Breath y Moon. Aqui algunas muestras de su exquisito trabajo.
A mediados de marzo de este año, se producía un encuentro que seria importantísimo para la creación de un evento que ya va por su tercera edición y con una cuarta pensada para noviembre de 2011. En ese encuentro estábamos Martin Molina , Javier Spaltro y quien escribe. Desde un primer momento, se noto que las vibraciones iban en correntada hacia una misma desembocadura: realizar un evento que sumara calidad, buena música y comodidad para los que nos apoyaran con su presencia.
Martin y Teresita Molina, son materializadores de ilusiones a través de Gran Playa Eventos, uno de los event plannersmas creativos y open minded en su rubro. Ellos dieron el si inmediato a laidea que teníamos con Javier, de llevar adelante una fiesta con estilo y calidad, donde la gente se sintiera confortablemente respetada y valorada. Donde la mujer pudiera lucir su belleza sin amontonamientos caóticos a su alrededor y donde el hombre pudiera reverenciar esa belleza de la misma forma. Todo eso con valores agregados especiales, enmarcados en un concepto artístico firme, como barras de tragos atrayentes, artistas plásticos en exposición, performancesdivertidas y bandas locales o nacionales dando su música en medio de la noche. Sumándole a eso la hermosa arquitectura de La Casa, lugar mágico para realizar eventos glamorosos.
Nos comprometimos a realizar una trilogía primigenia como testeo. Una forma de ir puliendo errores y apuntalando aciertos. Con precios accesibles, se pensó e llevar adelante una cena en las primeras horas del evento, y luego encarar la noche con los distintos shows, performances yDJ’s.
Mascarada, la primera.
Asi, tras algunas reuniones organizativas vió la luz MASCARADA. Todavia sin el nombrede F¡está bien! que luego mantendrían estas noches especiales. MASCARADA busco arraigar dos costumbres, la de respetar un concepto artístico (en este caso era el uso por parte de la gente de mascarasy antifaces venecianos) y la de conseguir las entradas en forma anticipada. En el primer punto se logró un satisfactorio 100% de aceptación de las reglas del juegoy en el segundo punto, aun estamos buscando que se generalice el uso de la entrada anticipada.
Para MASCARADA pusimos toda la carne en el asador, María Petrarca fue la artista plástica elegida, Mariana Monjeau la DJ invitadaytres bandas conmovieron la noche, TV Zen y Julieta Salas de Necochea, y cerraron con toda su fuerza Altocamet de Mar del Plata. Una noche con su rostro cubierto por antifaces y mascaras que nos dejo con el ego engrandecido.
Mascarada
F¡está bien! La segunda.
Dos meses después, llegó la segunda fecha y la primera con el nombre flamante de F¡está bien! En esta oportunidad hicimos cambios radicales en la columna vertebral de la fiesta. Dejamos las bandas de lado por esa noche, conservamos la exquisita cena de GPE y le dedicamos mas tiempo a la música y a los DJ’s, con Fercho Mehl y Mixer2mixeR en las decks, el artista plástico invitado fue Marcos Fabián de Tandil y un par de malabaristas iluminados que llenaron de luces mágicas los ambientes de La Casa. En una noche cruda de invierno, entre vientos, lloviznas y neviscas les sacamos una gran sonrisa a los valientes que se aventuraron a seguirnos los pasos.
F¡está bien! II
F¡está bien! La tercera.
Y para cerrar la trilogía de testeo, el sábado 20 de agosto de 2011 F¡está bien! volvio a vestir de gala La Casa de avenida 79 casi 8 en la playa de Necochea. Aquí pusimos en practica mucho de lo aprendido en las otras fechas, sumándole además algunas sugerencias de nuestros amigos y habitués (por ejemplo se agregó una mesa de dulces a las delicatessen de Gran Playa para la cena). Arrancamos la noche asombrando a la concurrencia con un Nyotaimori, sushi en la piel de dos mujeres recostadas sobre camastros, Leo y Cin que al finalizar la cena, dieron a los presentes una muestra, al mejor estilo Tarantino, de que no solo pueden estar quietecitas durante mas de una hora. Mas tarde nos lleno con su música la banda local Zaino Overo, dejando de nuevo demostrado que están a punto, para levantar galope largo hacia otros puntos geográficos.Y de nuevo se le dio paso a la música, con el mismo tándem de DJ’s de la segunda fiesta.Con una sonrisa asi de grande, terminamos bailando todos los organizadores de F¡está bien!, con un ojo mirando el almanaque, pensando en la cuarta. Que asi sea!
Hoy bajotierra se pone el traje internacional de nuevo, como ya lo hicimos con los amigos alemanes de Pornophonique, hoy nos engalana el blog el Genio de la animacion Eric Power, de quien hablamos en la nota justo debajo de esta. Vamos con la Entrevista Diminuta, primero en su idioma original y luego traducida al español. Da gusto conocer artistas gigantes en su arte y de una humildad admirable. Enjoy!!!
bajotierra: Hi! Eric.
I would like to leave three questions for my blog section called “Entrevista Diminuta" (Tiny Interview). I know you have a tight schedule, but I would be grateful if you can answer.
Eric Power: Hey Ricardo, I certainly have time to answer a few questions.
Eric Power
Tiny Interview.
bajotierra: You're a self-taught animator. How do you feel when you look back, see your early work and compare them with those of today?
Eric power: Just the other day I was backing up all my work again (
can't trust those external hard drives for too long) and came across my early animations. It was really fun giving them a second look. While watching them I remember how production went, the pitfalls and heart aches surrounding certain scenes, etc. I watch them through the lens of nostalgia. It was an exciting time teaching myself animation and my short films acted as my teachers in a way. Comparing them to my current work, I can see a few themes standing out. For instance, I seem to center my stories around innocent characters stuck in strange circumstances who must then find a way to overcome their obstacles... or go mad. It is sometimes painful to watch my early mistakes, but more often than not I enjoy laughing at them. The mistakes actually seem to add to their charm.
bajotierra: In your line of work, you have some artistic reference that has influenced you?
Eric Power: I'm influenced by all sorts of things. It's pretty impossible to not be. Some of my biggest influences are actually in the world of film. I watch a ton of films, so just as I taught myself how to animate by observing animation, so too I taught myself film technique and editing strategies from various films. I love asian cinema in particular. The films of Kurosawa, Hayao Miyazaki, Takeshi Kitano, Miike, and more are some examples of my inspiration. Disney as well. It's impossible to have not seen and been influenced by a Disney film. The list of animation inspiration is endless and spans works from Fantasia to Thundercats.
bajotierra: Thinking about the future, there are some dream job you want to do, like the whole concept of a game?
Eric Power: I have a ton of dream jobs. Number one on the list is to make my own feature length animated films with a strong group of animators in my own production house, independent of Hollywood. You mentioned games. I've been a gamer ever since I can remember. I actually went into College with the notion of becoming a computer programmer. I was qu
ite the programmer in high school. I wanted to eventually make video games. The creative bug hit me hard in College and I knew I was destined for animation and art, but I still want to make games. Instead of writing the actual code I would prefer to design the game itself. I kind of want to make games based on my feature films. For instance I have been dying to make a samurai film called "Path of Blood' and also dream of how awesome it would be to create a video game version where you play as a samurai and have to cut through all sorts of ninja, demons etc. It would be a traditional side scroller in the vein of Shinobi. I can already picture it now and it is in fact awesome!
Thanks again for your time, Eric.
Ricardo Tellechea
Version en español
bajotierra: ¡Hola!Eric. Me gustaríadejartetres preguntaspara misección del blog llamada "EntrevistaDiminuta".Sé que tenesuna agenda muy apretada, perote agradeceríasi podes contestarlas.
Eric Power: HolaRicardo, Ciertamente tengotiempo para contestaralgunas preguntas.
Eric Power
Entrevista Diminuta
bajotierra: Sos unanimadorautodidacta.¿Cómo te sentiscuando miras hacia atrás, y ves tus primeros trabajosy los comparas con los de hoy?
Eric Power: Justo el otro díaestaba backupeandotodo mi trabajode nuevo (no se puedeconfiar en losdiscos duros externospor mucho tiempo)y me encontré conmis animacionestempraneras.Fue muy divertidodarlesuna segunda mirada.Mientras los veia me acordabacómofuela producción,las dificultadesy dolores de cabezaalrededor deciertas escenas, etc.Los veoa través del lentede la nostalgia.Fueun momento emocionante enseñarmeanimación a mi mismo ymis cortosactuaron comomis maestros de una manera.Comparándolos conmi trabajo actual, puedo veralgunos temas que sedestacan.Por ejemplo, queel centromis historias giran en torno a personajesinocentesatrapados enextrañas circunstanciasquedeben encontraruna manera de superar los obstáculos...ovolverse locos. A veces esdoloroso ver amisprimeros errores, peroprefiero reirme de ellos que tomarlos en serio.Los erroresde hecho parecenañadir un valor agregado asu encanto.
bajotierra: Entu línea de trabajo, ¿tenesalgun referenteartístico que te hayainfluido?
Eric Power: Estoyinfluenciado portodo tipo de cosas.Es prácticamente imposible no serlo.Algunasde mis mayores influenciasse encuentran actualmente enel mundo del cine.Veoun montón de películas, asícomo aprendi a animarmediante la observación deotras animaciónes, también aprendo de la técnica cinematográficay estrategias de montajedevarias películas. Me encanta el cineasiático,en particular.Las películas deKurosawa,HayaoMiyazaki,TakeshiKitano,Miikey otros másson algunos ejemplos demi inspiración. Disneytambién.Es imposibleno haber vistoy no ser influenciadoporuna película de Disney.La listade la inspiraciónde animaciónes interminable yabarca muchas obras desde Fantasíaa losThundercats.
bajotierra: Pensando en el futuro, ¿hay alguntrabajo soñadoque quiere hacer, por ejemplotodo el concepto artisitico deun juego?
Eric Power: Tengo un montónde trabajossoñados.El número uno en la lista es hacermis propios largometrajesde animaciónconun fuerte grupo deanimadoresen mipropia casa de producción,independiente deHollywood. Me hablaste delos juegos.He sido unjugadordesde quetengo memoria.De hecho, mefuiala universidadcon la ideade convertirme enun programador de computadoras.Yo fui mucho tiempoel programadoren la escuela secundaria.Quería hacercon el tiempo juegosde vídeo. Erré en lo creativo y esome golpeóduroen la universidad, sabía queestaba destinado para la animacióny el arte,igualmente aun quierohacer juegos.En lugar de escribirel código realprefieroel diseño deljuego en sí. Yo como quequiero hacerjuegos basados enpelículas demi cracion.Por ejemploheestado muriendopara hacer una película de samuráisllamada "Senda de Sangre"ytambién el sueñodelo maravilloso quesería la creación deun video juego en el que juegascomo unsamuraique tienen queatravesar detodo tipo de enemigos, ninjas,demonios, etc.Sería un juego de plataformas, mas tradicional en la ondadelShinobi. Melo imagino ahora, yya esimpresionante! :)
A veces de tanto nadar , uno encuentra un lugar donde descansar. A veces de tanto bucear en paginas de videos, uno encuentra genialidades. El genio de hoy se llama Eric Power y es animador.
Eric Power
Eric Power nació, vive y anima en Austin, Texas. Su vida (o gran parte de ella) pasa frente a su mesa de trabajo, que siempre esta repleta de las criaturas creadas para sus animaciones, todas realizadas con distintos tipos de materiales, plastilina, hilos, botones, papel recortado, son solo algunos de ellos. Eric es también un fanático de la fotografía. todos esos materiales antes nombrados, mas una cámara, le dieron a los 17 años la posibilidad de crear su primer animación en stopmotion, es decir fotografiar uno a uno los pequeños movimientos que generaran el movimiento fluido final.
El toque de genialidad que me intereso de Eric Power, fue su calidad de autodidacta. Todos sus conocimientos fueron generados a través del trabajo extenuante del "prueba y error", es decir realizar todo y con el tiempo ir comprobando que ciertas cosas se pueden mejorar, gracias a la experiencia ganada. Eric mismo dice, que si toma su primer largo donde mostró su técnica, habría mil cosas que haría diferente y que le costarían menos trabajo, pero lo bueno fue llegar a saber eso desde el aprendizaje de lo hecho por uno mismo.
Hoy día, Eric Power es contratado para dirigir y animar secciones de criticas de juegos de consolas (su otra debilidad) y videos musicales para todo tipo de bandas y estilos, folk, indie, electrónica o celta, todas quieren ver sus personajitos cobrar vida con sus temas.
Eric Power un genio made in casa, un recomendado de bajotierra cuando decidas bucear entre videos en la web.
El Intendente Daniel Molina, candidato por UCR-UDESO respondió de esta forma a nuestra requisitoria.
1) ¿Cómo se encara el resurgimiento de una ciudad visiblemente postergada?
La ciudad avanza a todos los aspectos: buena producción - puerto a full - turismo en constante incremento - comercio centrico con ventas - construcción:20 edificios de alto simultaneamente. Ese resurgimiento que comenzo hace 6 o 7 años se acompaña con mas educacion, mas respeto y orden publico, y con participación en la opinion publica.
2) El tránsito de nuestra doble urbe esta desmadrado ¿Cómo vas a dar pelea en un tema que cuesta vidas, dinero y tiempo?
El transito esta incrementado: en los últimos 5 años se vendieron 10 000 motos, y 5000 autos en Necochea-Quequen. Trabajamos con educación vial permanente, mas semaforos, y control de infracciones.
Los cambios culturales son lentos pero inevitables.
3) En movimientos como el del rock, donde hay constante crecimiento y cambios, nunca hubo nadie en cultura que lo conozca a fondo ¿Qué importancia le darás a los músicos en el espacio cultural?
Mucha importancia. Amo la música, el rock y otras. Sabes que Necochea tiene la unica Escuela Municipal de Rock de la Provincia, con los chicos del Remolcador? Y en cada fiesta popular, y hacemos 2 o 3 por mes siempre hay un escenario para las bandas locales. Y alguna que otra son buenas. Arme la Banda Municipal luego de 30 años....
Gravias Daniel Molina por la buena predisposición.