lunes, 29 de agosto de 2011

Tomohide Ikeya - Fotografo

Tomohide nacio en Kanagawa, Japon en 1974. Su historia no se inicio con la fotografia, sino en un campo muy distinto, fue Cheff en un restaurant italiano durante 7 años en los '90s. De la cocina paso a ser asistente de fotografos desde el año 2000. Su carrera como fotografo freelance comenzo en el año 2002, dedicandose a la fotografia artistica (muy ligada al medio acuatico) y a la publicidad. Ha ganado innumerables premios nacionales e internacionales.
Cuatro colecciones impactantes son las hasta ahora conocidas de Ikeya: Ocean, Wave, Breath y Moon. Aqui algunas muestras de su exquisito trabajo.











Ricardo Tellechea.

domingo, 28 de agosto de 2011

F¡está bien! - Genesis y evolucion.


A mediados de marzo de este año, se producía un encuentro que seria importantísimo para la creación de un evento que ya va por su tercera edición y con una cuarta pensada para noviembre de 2011. En ese encuentro estábamos Martin Molina , Javier Spaltro y quien escribe. Desde un primer momento, se noto que las vibraciones iban en correntada hacia una misma desembocadura: realizar un evento que sumara calidad, buena música y comodidad para los que nos apoyaran con su presencia.
Martin y Teresita Molina, son materializadores de ilusiones a través de Gran Playa Eventos, uno de los event planners mas creativos y open minded en su rubro. Ellos dieron el si inmediato a la idea que teníamos con Javier, de llevar adelante una fiesta con estilo y calidad, donde la gente se sintiera confortablemente respetada y valorada. Donde la mujer pudiera lucir su belleza sin amontonamientos caóticos a su alrededor y donde el hombre pudiera reverenciar esa belleza de la misma forma. Todo eso con valores agregados especiales, enmarcados en un concepto artístico firme, como barras de tragos atrayentes, artistas plásticos en exposición, performances divertidas y bandas locales o nacionales dando su música en medio de la noche. Sumándole a eso la hermosa arquitectura de La Casa, lugar mágico para realizar eventos glamorosos.
Nos comprometimos a realizar una trilogía primigenia como testeo. Una forma de ir puliendo errores y apuntalando aciertos. Con precios accesibles, se pensó e llevar adelante una cena en las primeras horas del evento, y luego encarar la noche con los distintos shows, performances y DJ’s.


Mascarada, la primera.

Asi, tras algunas reuniones organizativas vió la luz MASCARADA. Todavia sin el nombre de F¡está bien! que luego mantendrían estas noches especiales. MASCARADA busco arraigar dos costumbres, la de respetar un concepto artístico (en este caso era el uso por parte de la gente de mascaras y antifaces venecianos) y la de conseguir las entradas en forma anticipada. En el primer punto se logró un satisfactorio 100% de aceptación de las reglas del juego y en el segundo punto, aun estamos buscando que se generalice el uso de la entrada anticipada.
Para MASCARADA pusimos toda la carne en el asador, María Petrarca fue la artista plástica elegida, Mariana Monjeau la DJ invitada y tres bandas conmovieron la noche, TV Zen y Julieta Salas de Necochea, y cerraron con toda su fuerza Altocamet de Mar del Plata. Una noche con su rostro cubierto por antifaces y mascaras que nos dejo con el ego engrandecido.

Mascarada

F¡está bien! La segunda.

Dos meses después, llegó la segunda fecha y la primera con el nombre flamante de F¡está bien! En esta oportunidad hicimos cambios radicales en la columna vertebral de la fiesta. Dejamos las bandas de lado por esa noche, conservamos la exquisita cena de GPE y le dedicamos mas tiempo a la música y a los DJ’s, con Fercho Mehl y Mixer2mixeR en las decks, el artista plástico invitado fue Marcos Fabián de Tandil y un par de malabaristas iluminados que llenaron de luces mágicas los ambientes de La Casa. En una noche cruda de invierno, entre vientos, lloviznas y neviscas les sacamos una gran sonrisa a los valientes que se aventuraron a seguirnos los pasos.

F¡está bien! II

F¡está bien! La tercera.

Y para cerrar la trilogía de testeo, el sábado 20 de agosto de 2011 F¡está bien! volvio a vestir de gala La Casa de avenida 79 casi 8 en la playa de Necochea. Aquí pusimos en practica mucho de lo aprendido en las otras fechas, sumándole además algunas sugerencias de nuestros amigos y habitués (por ejemplo se agregó una mesa de dulces a las delicatessen de Gran Playa para la cena). Arrancamos la noche asombrando a la concurrencia con un Nyotaimori, sushi en la piel de dos mujeres recostadas sobre camastros, Leo y Cin que al finalizar la cena, dieron a los presentes una muestra, al mejor estilo Tarantino, de que no solo pueden estar quietecitas durante mas de una hora. Mas tarde nos lleno con su música la banda local Zaino Overo, dejando de nuevo demostrado que están a punto, para levantar galope largo hacia otros puntos geográficos. Y de nuevo se le dio paso a la música, con el mismo tándem de DJ’s de la segunda fiesta. Con una sonrisa asi de grande, terminamos bailando todos los organizadores de F¡está bien!, con un ojo mirando el almanaque, pensando en la cuarta. Que asi sea!

F¡está bien! III

Ricardo Tellechea

miércoles, 3 de agosto de 2011

Entrevista Diminuta, desde U.S.A. Eric Power, Un animador del carajo.

Hoy bajotierra se pone el traje internacional de nuevo, como ya lo hicimos con los amigos alemanes de Pornophonique, hoy nos engalana el blog el Genio de la animacion Eric Power, de quien hablamos en la nota justo debajo de esta. Vamos con la Entrevista Diminuta, primero en su idioma original y luego traducida al español. Da gusto conocer artistas gigantes en su arte y de una humildad admirable. Enjoy!!!

bajotierra: Hi! Eric.
I would like to leave three questions for my blog section called “Entrevista Diminuta" (Tiny Interview). I know you have a tight schedule, but I would be grateful if you can answer.

Eric Power: Hey Ricardo,
I certainly have time to answer a few questions. :D

Eric Power

Tiny Interview.

bajotierra: You're a self-taught animator. How do you feel when you look back, see your early work and compare them with those of today?

Eric power: Just the other day I was backing up all my work again (
can't trust those external hard drives for too long) and came across my early animations. It was really fun giving them a second look. While watching them I remember how production went, the pitfalls and heart aches surrounding certain scenes, etc. I watch them through the lens of nostalgia. It was an exciting time teaching myself animation and my short films acted as my teachers in a way. Comparing them to my current work, I can see a few themes standing out. For instance, I seem to center my stories around innocent characters stuck in strange circumstances who must then find a way to overcome their obstacles... or go mad.
It is sometimes painful to watch my early mistakes, but more often than not I enjoy laughing at them. The mistakes actually seem to add to their charm.



bajotierra: In your line of work, you have some artistic reference that has influenced you?

Eric Power: I'm influenced by all sorts of things. It's pretty impossible to not be. Some of my biggest influences are actually in the world of film. I watch a ton of films, so just as I taught myself how to animate by observing animation, so too I taught myself film technique and editing strategies from various films. I love asian cinema in particular. The films of Kurosawa, Hayao Miyazaki, Takeshi Kitano, Miike, and more are some examples of my inspiration.
Disney as well. It's impossible to have not seen and been influenced by a Disney film. The list of animation inspiration is endless and spans works from Fantasia to Thundercats.

bajotierra: Thinking about the future, there are some dream job you want to do, like the whole concept of a game?

Eric Power: I have a ton of dream jobs. Number one on the list is to make my own feature length animated films with a strong group of animators in my own production house, independent of Hollywood. You mentioned games. I've been a gamer ever since I can remember. I actually went into College with the notion of becoming a computer programmer. I was qu
ite the programmer in high school. I wanted to eventually make video games. The creative bug hit me hard in College and I knew I was destined for animation and art, but I still want to make games. Instead of writing the actual code I would prefer to design the game itself. I kind of want to make games based on my feature films. For instance I have been dying to make a samurai film called "Path of Blood' and also dream of how awesome it would be to create a video game version where you play as a samurai and have to cut through all sorts of ninja, demons etc. It would be a traditional side scroller in the vein of Shinobi. I can already picture it now and it is in fact awesome!

Thanks again for your time, Eric.



Ricardo Tellechea


Version en español


bajotierra: ¡Hola! Eric.
Me gustaría dejarte tres preguntas para mi sección del blog llamada "Entrevista Diminuta". Sé que tenes una agenda muy apretada, pero te agradecería si podes contestarlas.

Eric Power: Hola Ricardo,
Ciertamente tengo tiempo para contestar algunas preguntas.

Eric Power

Entrevista Diminuta

bajotierra: Sos un animador autodidacta. ¿Cómo te sentis cuando miras hacia atrás, y ves tus primeros trabajos y los comparas con los de hoy?

Eric Power: Justo el otro día estaba backupeando todo mi trabajo de nuevo (no se puede confiar en los discos duros externos por mucho tiempo) y me encontré con mis animaciones tempraneras.Fue muy divertido darles una segunda mirada. Mientras los veia me acordaba cómo fue la producción, las dificultades y dolores de cabeza alrededor de ciertas escenas, etc. Los veo a través del lente de la nostalgia. Fue un momento emocionante enseñarme animación a mi mismo y mis cortos actuaron como mis maestros de una manera. Comparándolos con mi trabajo actual, puedo ver algunos temas que se destacan. Por ejemplo, que el centro mis historias giran en torno a personajes inocentes atrapados en extrañas circunstancias que deben encontrar una manera de superar los obstáculos ... o volverse locos.
A veces es doloroso ver a mis primeros errores, pero prefiero reirme de ellos que tomarlos en serio. Los errores de hecho parecen añadir un valor agregado a su encanto.

bajotierra: En tu línea de trabajo, ¿tenes algun referente artístico que te haya influido?

Eric Power: Estoy influenciado por todo tipo de cosas. Es prácticamente imposible no serlo. Algunas de mis mayores influencias se encuentran actualmente en el mundo del cine. Veo un montón de películas, así como aprendi a animar mediante la observación de otras animaciónes, también aprendo de la técnica cinematográfica y estrategias de montaje de varias películas. Me encanta el cine asiático, en particular. Las películas deKurosawa, Hayao Miyazaki, Takeshi Kitano, Miike y otros más son algunos ejemplos de mi inspiración.
Disney también. Es imposible no haber visto y no ser influenciado por una película de Disney. La lista de la inspiración de animación es interminable y abarca muchas obras desde Fantasía a los Thundercats.

bajotierra: Pensando en el futuro, ¿hay algun trabajo soñado que quiere hacer, por ejemplo todo el concepto artisitico de un juego?

Eric Power: Tengo un montón de trabajos soñados. El número uno en la lista es hacer mis propios largometrajes de animación con un fuerte grupo de animadores en mi propia casa de producción, independiente de Hollywood. Me hablaste de los juegos. He sido un jugador desde que tengo memoria. De hecho, me fui a la universidad con la idea de convertirme en un programador de computadoras. Yo fui mucho tiempo el programador en la escuela secundaria. Quería hacer con el tiempo juegos de vídeo. Erré en lo creativo y eso me golpeó duro en la universidad, sabía que estaba destinado para la animación y el arte, igualmente aun quiero hacer juegos. En lugar de escribir el código real prefiero el diseño del juego en sí. Yo como que quiero hacer juegos basados ​​en películas de mi cracion. Por ejemplo he estado muriendo para hacer una película de samuráis llamada "Senda de Sangre" y también el sueño de lo maravilloso que sería la creación de un video juego en el que juegas como un samurai que tienen que atravesar de todo tipo de enemigos, ninjas, demonios, etc . Sería un juego de plataformas, mas tradicional en la onda del Shinobi. Me lo imagino ahora, y ya es impresionante! :)

Gracias de nuevo por tu tiempo, Eric.


Ricardo Tellechea


martes, 2 de agosto de 2011

Genios encontrados: Eric Power.


A veces de tanto nadar , uno encuentra un lugar donde descansar. A veces de tanto bucear en paginas de videos, uno encuentra genialidades. El genio de hoy se llama Eric Power y es animador.
Eric Power
Eric Power nació, vive y anima en Austin, Texas. Su vida (o gran parte de ella) pasa frente a su mesa de trabajo, que siempre esta repleta de las criaturas creadas para sus animaciones, todas realizadas con distintos tipos de materiales, plastilina, hilos, botones, papel recortado, son solo algunos de ellos. Eric es también un fanático de la fotografía. todos esos materiales antes nombrados, mas una cámara, le dieron a los 17 años la posibilidad de crear su primer animación en stopmotion, es decir fotografiar uno a uno los pequeños movimientos que generaran el movimiento fluido final.
El toque de genialidad que me intereso de Eric Power, fue su calidad de autodidacta. Todos sus conocimientos fueron generados a través del trabajo extenuante del "prueba y error", es decir realizar todo y con el tiempo ir comprobando que ciertas cosas se pueden mejorar, gracias a la experiencia ganada. Eric mismo dice, que si toma su primer largo donde mostró su técnica, habría mil cosas que haría diferente y que le costarían menos trabajo, pero lo bueno fue llegar a saber eso desde el aprendizaje de lo hecho por uno mismo.
Hoy día, Eric Power es contratado para dirigir y animar secciones de criticas de juegos de consolas (su otra debilidad) y videos musicales para todo tipo de bandas y estilos, folk, indie, electrónica o celta, todas quieren ver sus personajitos cobrar vida con sus temas.
Eric Power un genio made in casa, un recomendado de bajotierra cuando decidas bucear entre videos en la web.

Ricardo Tellechea.

lunes, 1 de agosto de 2011

Entrevista Diminuta en Elecciones: Daniel Molina


El Intendente Daniel Molina, candidato por UCR-UDESO respondió de esta forma a nuestra requisitoria.


1) ¿Cómo se encara el resurgimiento de una ciudad visiblemente postergada?

La ciudad avanza a todos los aspectos: buena producción - puerto a full - turismo en constante incremento - comercio centrico con ventas - construcción:20 edificios de alto simultaneamente. Ese resurgimiento que comenzo hace 6 o 7 años se acompaña con mas educacion, mas respeto y orden publico, y con participación en la opinion publica.

2) El tránsito de nuestra doble urbe esta desmadrado ¿Cómo vas a dar pelea en un tema que cuesta vidas, dinero y tiempo?

El transito esta incrementado: en los últimos 5 años se vendieron 10 000 motos, y 5000 autos en Necochea-Quequen. Trabajamos con educación vial permanente, mas semaforos, y control de infracciones.
Los cambios culturales son lentos pero inevitables.

3) En movimientos como el del rock, donde hay constante crecimiento y cambios, nunca hubo nadie en cultura que lo conozca a fondo ¿Qué importancia le darás a los músicos en el espacio cultural?

Mucha importancia. Amo la música, el rock y otras. Sabes que Necochea tiene la unica Escuela Municipal de Rock de la Provincia, con los chicos del Remolcador? Y en cada fiesta popular, y hacemos 2 o 3 por mes siempre hay un escenario para las bandas locales. Y alguna que otra son buenas. Arme la Banda Municipal luego de 30 años....

Gravias Daniel Molina por la buena predisposición.